2019年3月16日 星期六

【攻略】2019年3月 全英雄推薦出裝與奧義 - 坦克篇

今天要來介紹坦克英雄

照慣例,在介紹英雄推薦出裝及奧義之前
再來幫大家灌輸一些出裝觀念

順風出裝?逆風出裝?
為什麼兩者會有差別呢?
因為雙方經濟等級不同,所以經濟要怎麼分配就是一個學問了

逆風時,所有的經濟都要花在刀口上
逆風要如何反打?
鞏固視野、避戰進行資源交換、快速清兵清野、埋伏抓落單的敵人
簡單來說就是分工合作
坦克負責坦傷、輸出負責打傷害,各司其職
順風培養全才,逆風培養專才
看到這邊是不是一臉矇逼
待我娓娓道來

坦裝大致上分成牽制裝、續航裝、半坦攻擊裝、純坦裝
牽制裝 - 冰袍冬日戰斧
續航裝 - 德魯伊長生護符
半坦攻擊裝 - 火甲衝鋒
純坦裝 - 反甲護衛軍仙靈

當逆風時,要能夠避戰交換資源,以及埋伏抓落單的人
關鍵就是視野要先確保
小地圖上敵人的位置、雙方兵線位置、大型地圖物件魔龍、凱薩
這些可以判斷敵人大致上的位置
接著當然就是坦克要探草以取得更多資訊
一個好的坦克,坦度一定是最優先,接著才會是牽制能力以及傷害
如果坦克不夠硬,一探草就直接被抓死
那肯定就又掉了一大波野區和經濟
團隊根本沒有察覺對方動向以避戰的能力

所以逆風時坦克就不該把經濟花在牽制裝、續航裝以及半坦攻擊裝
連探草都做不到、扛傷都扛不住談何牽制傷害
被打就大噴血要回家何必續航
逆風或經濟本身就不高的坦克就是把錢都花在最坦的裝上面
如此才能安全探草,提供最多的資訊,才有反打的可能性

輸出角也是一樣的道理
以法師為例,生命法杖這件裝備就是續航裝
當你打人不夠痛的時候,吸不多
當你逆風野區被掃蕩、被打就殘血要回家的時候,續航又有甚麼用
一樣的價格,逆風時把錢全拿去衝傷害才是正途
當你好不容易埋伏到敵人或是對方輸出走位失誤你剛好能賞他一發大的
結果傷害不夠要怎麼逆轉戰局呢?

順風時怎麼出裝?
順風經濟等級都優勢的情況下,只要不要出一些奇怪的裝備
坦克就已經很坦了、輸出傷害已經很高了
就要增加容錯率,以及擴大戰果
如前面所述
逆風時要反打的要件就是避戰進行資源交換埋伏抓落單的敵人快速清兵清野
那我們順風時就要破壞這個可能性
坦戰要出牽制裝,讓他們一被黏到就逃不走,無法避戰
坦戰可出半坦裝,讓對手即使集火秒掉我方輸出,依舊可以靠自己消滅對手
輸出要出保命裝增加容錯機會,即使被集中火力攻擊也可以有一線生機
全隊都可出續航裝,讓我們碰撞完可以靠著掃蕩對方野區回血,減少回家次數並且擴大經濟差異

所以出裝沒有絕對局勢順逆風雙方陣容都會影響出裝
但還是有邏輯可循的,看過很多人出一些奇怪的裝備
然後我給建議以後對方就冷冷的回我說:出裝沒有絕對

接下來進入正題,今天要介紹的英雄如下:

又是十二隻!

維羅
邊線 
奧義 金身精靈龍爪  暴怒精靈龍爪
一技強化普攻的額外傷害不會受爆擊影響,但暴怒對傷害提升還是不錯的

火甲不用說,當前版本鬥士最強打線裝,換血清兵掃野一流

維羅一技的三下強化普攻範圍不小,而且每打中一下可以疊三層鋼槍破防
在戰場中可以把一大票敵人都疊滿鋼槍效果增加團隊傷害
一般狀況可以只出火甲鋼槍這兩件傷害裝就好,其他補滿坦裝
騎士板甲看狀況合成聖盾護衛軍戰盾,或是那格直接出反甲也無所謂

如果團隊傷害不夠,那就把仙靈往前挪一格,板甲那件裝備改成龍骨劍
維羅一技三下強化普攻速度會受到攻速影響,而且範圍傷害是會觸發龍骨特效
鋼槍+龍骨維羅強化一技掃下去範圍扣防+範圍打百分比傷害是很兇的

輔助
奧義 金身庇佑英勇

出裝就一般的坦輔出裝,防裝的選擇介紹可以回去看

魔防裝選擇德魯伊或仙靈看情況而定,逆風別出德魯伊
後面聖盾出完以後再看對手傷害組成決定出甚麼坦裝就好了

古木
邊線 
奧義 猛攻精靈龍爪 
裝備沒有提供攻速,裝個精靈讓攻擊僵直少一點
如果逆風就出全坦裝,順風可以出破陣+其餘全坦
古木的技能疊鋼槍層數的效率很差
一二技都只能疊一層,只有大招吃土豆可以快速疊層
因此要傷害還是出破陣效益較高  

輔助 
奧義 金身庇佑英勇 

就很一般的坦輔標準出裝
魔防裝看狀況選擇,順風可以用德魯伊,逆風且敵人魔傷高時必須使用仙靈

諾可西 
奧義 金身精靈玷汙

相信大家都看到3/10 TXO 對上MAD的史詩級戰役,海牛連出了四把諾可西的英姿

炎魔之心就可以了不用升到火甲,火甲的物攻對諾可西來說很雞肋
有小火以後對於清兵掃野控魔以及前期的貼身傷害都有幫助
後面三件裝的順序當然要看對方的傷害組成來決定
如果魔傷不高,衝鋒後面出惡魔微笑可以有相當高的傷害提升

衝鋒戰甲是邊挨打還可以加速衝進陣中壓迫對方輸出位置的裝備
冰杖則是風箏用的裝備,一波爆發沒抓死諾可西就很難再追上了

最後再把炎魔之心換成涅槃之刃就可以了

為什麼裝備順序不一樣呢?
因為火斧提供很多生命,後面就可以提早出惡魔微笑補防和傷害 

伯頓
邊線 
奧義 金身精靈龍爪   裝備沒有提供攻速,裝個精靈讓攻擊僵直少一點

伯頓冷卻重要,有過肩摔在手的伯頓是輸出的噩夢
鋼槍配合野性踐踏可以範圍疊破甲有相當好的團隊效益

輔助 
奧義 金身庇佑英勇  

魔防裝德魯伊/仙靈,以及騎士板甲合成裝 聖盾/護衛軍 都可以看陣容決定
其實冷卻溢出也沒甚麼關係,仙靈就是可以承受瞬間魔傷最好的防裝
不必為了冷卻溢出而刻意在不適合的場合選擇德魯伊,捨本逐末

後面再看輸出組成補上需要的防裝就可以了

艾瑞
邊線 
奧義 金身精靈玷汙    金身精靈英勇  
邊線經濟比輔助高,就不用為了庇佑的450生命捨棄了精靈的跑速

兩套都可以
大球套裝跟小球+賢者比起來比較便宜,且有冷卻和魔攻
魔攻高回血量較多,但需要時間疊大法球層數

賢者套裝則是坦度的提升比較平滑,而且合成賢者以後有團隊扣防效果傷害更高

輔助 
奧義 金身精靈英勇 或 金身庇佑英勇
輔助比較清貧一點,用庇佑也沒關係

由於輔助常常脫戰卡點,選用遊蕩鞋+鐮鼬之戒開戰能力更強
當然鞋子的選擇不是一定,選防鞋扛傷也是可以的

因為輔助比較窮,所以騎士板甲這個超高cp值的小裝還是必須的,之後合成護衛軍

贊尼爾
奧義 金身精靈英勇

不用太早買打野裝,先把板甲買起來再說
連線都扛不住,打甚麼野怪? 疊甚麼層?
不用太早買冰袍坦度拉起來再說
連線都扛不住,緩甚麼人?

克萊斯
邊線 
奧義 覺醒/金身 精靈龍爪
變身以後的攻擊加成不受爆擊影響
開大變身後配合破陣直切後排的威脅性非常大
變身的水道上有加跑速以及技能範圍緩速50%,牽制裝並不是必備的
當然如果對手輸出有人保護,配個牽制裝(冬日/冰袍)可以黏到死沒甚麼問題

如果團隊缺傷害,反甲那件直接改成炎怒之爪,靠著變身後的高攻擊以及炎怒的高攻速
會是非常可怕的猛獸

輔助 
奧義 金身庇佑英勇

就一般的坦型輔助出裝,出裝概念前面提過很多次了

塔拉 
奧義 金身精靈龍爪

塔拉已死,有事燒紙
雙燒裝提供高血量、物防和物攻,都是需要的屬性
冰袍還是晚點出吧,先想辦法扛下傷害,再考慮留人
通常是被追著打比較多

如果不甘於只當魯小角,抓準時機進場切後排還是可行的
那就把冰袍換成破陣移到火甲後面直接敲破輸出的頭

薩尼
奧義 金身庇佑英勇

標準坦克,這種高回血角色,聖盾出完補個反甲效果是很好的
如果順風坦度已經很足夠,仙靈換成德魯伊續航力UPUP
超級回血能力跟殭屍沒兩樣

牛魔王
奧義 金身庇佑英勇
牛魔王的被動減傷和海神紋章減傷可以互相疊加
只不過牛魔王的控場位移已經這麼短了,還不出鐮鼬幫忙探視野/加速以及減少冷卻時間
隊友都死光了自己很坦有啥用呢?

自帶霸體韌性鞋的意義就不太大了
如果敵人魔傷多,早點補幾個勇士護腕拉高魔防

歐米茄 
邊線
奧義 猛攻刺殺龍爪
火甲清兵掃野換血
鋼槍疊層效率雖然不高,但冷卻很重要,且開大時的範圍傷害可以幫團隊進行扣防
歐米茄真心想逃,還真沒幾個人追得上他
德魯伊提供續航力讓他可以不回家一直在地圖上斷兵線
衝鋒則是在被挨打時還能逃跑或是直衝對方後排的加速裝

歐米茄輔助也是可以的,就一般的坦輔出裝就好了

美娜
奧義 金身庇佑英勇

純坦裝,但盡可能選擇遊蕩鞋
美娜本身的跑速就非常快(380)配合遊蕩鞋,站位侵略一點就可以逼出對手的位移技

德魯伊的加跑速也不無小補,但美娜的體質較不如現在的一線坦輔,所以出仙靈也是可以的

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